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    <title>Tolaria :: Foro</title>
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    <description>Tu tienda Online de Juegos de tablero, Magic, complementos y otros :: Módulo de foros para xoops</description>
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      <title>Tolaria :: Foro</title>
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      <title>formato extendido [Por frosmore]</title>
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      <description>Dudas de Reglas:: formato extendido&lt;br /&gt;
Hola soy nuevo en este foro, me gustaria preguntar a ver si sabrias , que ediciones entran en  extendido, puesto que se a incorporado magic 2010 a la lista.Y otra cosa , ¿embestida, legiones y azote, se an de extendido ya?</description>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2009 11:02:40 +1900</pubDate>
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      <title>Re: Clones y Persistir [Por Pokemon]</title>
      <link>http://www.tolaria.com/tienda/foro/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=721&amp;forum=20</link>
      <description>Dudas de Reglas:: Clones y Persistir&lt;br /&gt;
Vuelve con un contador -1-1 y puede copiar otra criatura</description>
      <pubDate>Wed, 17 Dec 2008 17:09:08 +1900</pubDate>
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      <title>Re: sphinx&#039;s herald [Por Juanito]</title>
      <link>http://www.tolaria.com/tienda/foro/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=720&amp;forum=20</link>
      <description>Dudas de Reglas:: sphinx&#039;s herald&lt;br /&gt;
No, sacrificar es pagar un coste y se deben cumplir todos los requisitos; en este caso la palabra sacrificar aparece 3 veces, lo cual indica que son tres sacrificios. Lo que sí puedes hacer es que una criatura multicolor te sirva para pagar el color que tú elijas, pero siempre deberás sacrificar un total de tres criaturas. Además, puedes sacrificar a la criatura que tiene la habilidad, de modo que sólo te queda sacrificar otras dos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Oct 2008 21:14:46 +1900</pubDate>
      <guid>http://www.tolaria.com/tienda/foro/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=720&amp;forum=20</guid>
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      <title>Re: metamorfos [Por Juanito]</title>
      <link>http://www.tolaria.com/tienda/foro/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=713&amp;forum=20</link>
      <description>Dudas de Reglas:: metamorfos&lt;br /&gt;
Creo que las dos últimas palabras de nuestro compañero Pollo deberían ser NO MUERE ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saluditos</description>
      <pubDate>Mon, 15 Sep 2008 19:26:54 +1900</pubDate>
      <guid>http://www.tolaria.com/tienda/foro/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=713&amp;forum=20</guid>
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      <title>Re: Dudas sobre habilidad metamorfosis [Por Irvine7574]</title>
      <link>http://www.tolaria.com/tienda/foro/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=703&amp;forum=20</link>
      <description>Dudas de Reglas:: Dudas sobre habilidad metamorfosis&lt;br /&gt;
te entiendo perfectamente.&lt;br /&gt;muchas gracias.</description>
      <pubDate>Fri, 01 Aug 2008 18:54:33 +1900</pubDate>
      <guid>http://www.tolaria.com/tienda/foro/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=703&amp;forum=20</guid>
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      <title>Re: dudas sobre el tirador d e primera trasgo [Por Juanito]</title>
      <link>http://www.tolaria.com/tienda/foro/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=701&amp;forum=20</link>
      <description>Dudas de Reglas:: dudas sobre el tirador d e primera trasgo&lt;br /&gt;
El tirador muere con la condenación a la vez que todas las criaturas, de modo que no puede &amp;quot;esperar&amp;quot; para hacer su habilidad. No se puede usar una habilidad (tirador) en mitad de la resolución de un hechizo (condenación).</description>
      <pubDate>Thu, 17 Jul 2008 08:21:54 +1900</pubDate>
      <guid>http://www.tolaria.com/tienda/foro/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=701&amp;forum=20</guid>
    </item>
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      <title>Re: Hablidad de enderezar [Por Angelo]</title>
      <link>http://www.tolaria.com/tienda/foro/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=628&amp;forum=20</link>
      <description>Dudas de Reglas:: Hablidad de enderezar&lt;br /&gt;
Es una buena pregunta y lo mejor es que en vez de especular (lo que puede llevar a confusiones) espereis a que alguien que lo sepa (habitualmente Coco o yo) lo explique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enderezar es un nuevo coste de activación y en general es análogo a girar. A no ser que tenga prisa, una criatura no puede enderezarse el turno en que entró (y además, no puede enderezarse &lt;b&gt;como coste&lt;/b&gt; si no está girada). Es, por tanto, completamente distinta al coste previemente existente &amp;quot;gira X loquesea...&amp;quot; al que se refiere Julio con los elfos/tritones, para el que no importa el mareo de invocación, y al efecto de algunos hechizos y habilidades &amp;quot;gira el loquesea objetivo...&amp;quot; como la oposición a la que también se refiere, para el que no es necesario tomar como objetivo algo enderezado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las reglas nuevas o modificadas relevantes para el símbolo de enderezar son las siguientes:&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;104.5. El símbolo de enderezar es {Q}. El símbolo de enderezar en un coste de activación significa &amp;quot;Endereza este permanente&amp;quot;. Un permanente que ya está enderezado no puede enderezarse de nuevo para pagar el coste. Las criaturas que no estuvieron bajo el control de un jugador continuamente desde el comienzo de su turno más reciente no pueden usar ninguna habilidad con el símbolo de enderezar en su coste. Ver la regla 212.3f.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;212.3f Una habilidad activada de una criatura con el símbolo de girar o el símbolo de enderezar en su coste de activación no puede jugarse a menos que la criatura haya estado bajo el control de su controlador desde el comienzo de su turno más reciente. Una criatura no puede atacar a menos que haya estado bajo el control de su controlador desde el comienzo de su turno más reciente. Esta regla se llama informalmente &amp;quot;mareo de invocación&amp;quot;. Ignora esta regla para las criaturas con la habilidad de prisa (ver la regla 502.5).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;502.5b Una criatura con la habilidad de prisa puede atacar o usar sus habilidades activadas cuyos costes incluyan el símbolo de girar o el símbolo de enderezar incluso si no estuvo controlada continuamente por su controlador desde el comienzo de su turno más reciente. (Ver la regla 212.3f.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto corresponde al típico adelanto de antes de la presentación. Tras la misma saldrá el FAQ y se añadirán las reglas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por cierto, en general enderezar es una cuestión bastante sencilla. Predigo mucha más diversión y caos con la mecánica de los contadores -1/-1 (aunque las modificaciones a las reglas de los contadores no son nuevas de ahora, en esta ampliación hay más producción de contadores -1/-1 que en todas las ampliaciones anteriores juntas y además aparecen un par de interesantes interacciones)</description>
      <pubDate>Mon, 14 Apr 2008 22:07:30 +1900</pubDate>
      <guid>http://www.tolaria.com/tienda/foro/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=628&amp;forum=20</guid>
    </item>
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      <title>Re: Dudas de un novato. [Por Juanito]</title>
      <link>http://www.tolaria.com/tienda/foro/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=255&amp;forum=20</link>
      <description>Dudas de Reglas:: Dudas de un novato.&lt;br /&gt;
Total, que en resumen la correcta es la primera opción:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #009900;&quot;&gt;&lt;b&gt;- Sí, el jugador B es el propietario de ambos permanentes. Ambos son habilidades disparadas que se activan por el mismo evento y él, como controlador, decide en qué orden van a la pila.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas gracias a los dos por vuestra respuesta, Angelo y Coco. Debo decir que tomamos la decisión correcta en este caso (al menos no la cagamos jejeje). La duda salió cuando Conan mencionó algo de &amp;quot;las capas&amp;quot;, que aún no sé qué leche son ni en el orden en que deben ir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra discusión que tuvimos fue si la habilidad del Pacto era inmediata (algunos la defendían como pago de un coste) o se hacía en resolución. Como bien señala Coco, al no tener que declarar objetivos antes de la resolución, tira millas después y sacrifica. Veo que es algo así como ya una vez explicasteis sobre el Amparar. Tb pasaba igual antiguamente cuando te clavaban una Ley Diabólica o un Edicto de Cadenero &lt;img src=&quot;http://www.tolaria.com/tienda/foro/uploads/smil3dbd4e398ff7b.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo resuelto. Un saludo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: qué buen gusto para los colores tiene Coco  &lt;img src=&quot;http://www.tolaria.com/tienda/foro/uploads/smil3dbd4d4e4c4f2.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 31 Mar 2008 13:45:08 +1900</pubDate>
      <guid>http://www.tolaria.com/tienda/foro/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=255&amp;forum=20</guid>
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      <title>Re: Gateway [Por TOLARIA]</title>
      <link>http://www.tolaria.com/tienda/foro/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=613&amp;forum=20</link>
      <description>Dudas de Reglas:: Gateway&lt;br /&gt;
Hay un error ya subsanado, se elige una de las 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos</description>
      <pubDate>Wed, 05 Mar 2008 15:33:23 +1900</pubDate>
      <guid>http://www.tolaria.com/tienda/foro/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=613&amp;forum=20</guid>
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      <title>Re: Puente de hierba musgo [Por Angelo]</title>
      <link>http://www.tolaria.com/tienda/foro/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=564&amp;forum=20</link>
      <description>Dudas de Reglas:: Puente de hierba musgo&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Mosswort Bridge   &lt;br /&gt;Set &amp; Rarity: Lorwyn rare  &lt;br /&gt;Card Type: Land  &lt;br /&gt;Hideaway (This land comes into play tapped. When it does, look at the top four cards of your library, remove one from the game face down, then put the rest on the bottom of your library.) &lt;br /&gt;T: Add G to your mana pool. &lt;br /&gt;G, T : You may play the removed card without paying its mana cost if creatures you control have total power 10 or greater. &lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos a ver, está bien que os ayudeis con las dudas cuando sepais la respuesta, pero &lt;b&gt;no contesteis inventando al bulto&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;la primera respuesta que ha dado Shivano es correcta, sólo se puede jugar la carta que removiste con el puente y no otras removidas de otra forma (ni siquiera con otros puentes, como ahora veremos) pero las otras dos respuestas se las ha inventado por completo y son tonterías:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) cuando un permanente sale del juego y vuelve a entrar (ya sea por que te lo levanten a la mano y lo juegues otra vez, o porque le eches algo tipo momentary blink, etc) &lt;b&gt;no se considera el mismo que antes&lt;/b&gt;. Aunque sea la misma carta, cuenta como otro ejemplar distinto de lo mismo. Así, la carta que removiste antes, ya no tiene ningún tipo de relación con el nuevo puente, de modo que no puedes jugarla. Sólo podrás usar la habilidad con la nueva carta removida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) me ha encantado especialmente eso de &amp;quot;sé que te estaré liando&amp;quot; que dice Shivano cuando él mismo no sabe ni de qué está hablando. No sólo caminata élfica, sino cualquier hechizo que remuevas lo puedes jugar &lt;b&gt;una vez&lt;/b&gt; y luego va al cementerio. Para que fuera como dice tu amigo, en el puente debería poner &amp;quot;juega una copia del hechizo...&amp;quot; como pasa por ejemplo con el cetro isócrono. En cuanto a lo otro que dice Shivano, sobre una supuesta fase precombate (eso no existe) o si puedes o no jugarlo en un momento u otro, es todo incorrecto: lo del puente es una habilidad activada, así que la puedes jugar cuando puedas jugar una habilidad activada y se salta las restricciones generales de jugabilidad de las cartas (puedes jugar conjuros como instantáneos y tal). Eso sí, las restricciones específicas que estén escritas en la carta removida (jugar sólo en la fase de combate...) sí hay que cumplirlas. Y también hay un par de restricciones para el caso de que removieras una tierra (eso sí que lo puedes jugar sólo en tu turno y sólo si no habías bajado tierra previamente en este turno).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente un par de cosas: &lt;br /&gt;- Acostumbraos a, cuando hagais una pregunta sobre una carta, poner el texto de la carta (aunque sea en inglés), porque no todo el mundo se sabe todas las cartas de memoria&lt;br /&gt;- A los que responden dudas aparte de Coco y de mí (especialmente a Juanito): muchas gracias a todos por contestar las dudas de vuestros compañeros, ya que eso nos quita trabajo a nosotros y permite que las respuestas sean mucho más rápidas y que os impliqueis. Pero (y esto es especialmente para Shivano), por favor, responded cuando sepais (o al menos creais saber mas o menos) la respuesta. No es necesario, obviamente, que seais capaces de dar respuestas tipo árbitro. Pero si no sabeis algo no inventeis pegos, que la respuesta 3 de hoy era bastante absurda.</description>
      <pubDate>Sat, 15 Dec 2007 11:55:48 +1900</pubDate>
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